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Compétences Spéciales de bande

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Compétences Spéciales de bande Empty Compétences Spéciales de bande

Message  Napalm Lun 7 Déc - 14:57

Il y a deux compétences spéciales au sein d'une bande : rage et miracle économique. Elles s'acquièrent et s'activent au sein des possessions de bande mais elles sont exclusives l'une de l'autre : quand on en acquiert une on perd l'autre.

* Coût de la première compétence achetée : 400 000 €
* Coût du changement d'une compétence à une autre : 600 000 €
* Coût d'activation : 60 000 € pour 24 heures, limité à 1 activation toutes les 72 heures.

C'est la même activation pour les deux compétences, c'est à dire que si vous passez d'une compétence à l'autre, l'activation en cours reste active, et le délai de ré-activation reste le même.

Mode Rage

* +3 % ATT (attaque de base seulement)
* +30 % de gains de points
* -30 % de pertes de points
* ta cible ne peut t'échapper lors des bastons
* quelle que soit la distance, tes attaques durent 30 min (1 heure avec certains modes de Concentration activés)

Mode Miracle économique

* 400 % de récolte de tickets
* jusqu'à 2 de babioles lors des récoltes de 10 minutes
* stabilisation de la valeur des tickets de métro à 0,40 €
* +10 % de chances de s'échapper lors d'attaques
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